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empalmCreando Entidades Mágickas (III)
Por David Michael Cunningham con
Taylor Ellwood y Amanda R. Wagener

12 PROGRAMANDO TU INTENCIÓN

Algunos dicen, y estamos de acuerdo, que los símbolos son el lenguaje de la mente profunda. Los sueños son un ejemplo de este lenguaje de comunicación de la mente profunda. Los humanos reaccionan y se relacionan con los símbolos más fácil y rápidamente que lo que lo hacen con la palabra escrita o hablada. Esto es así porque nuestro subconsciente se comunica a través de una forma especializada de lenguaje. Así, el uso de símbolos nos permite comunicarnos con nuestras propias mentes profundas y las de otros más efectivamente, que con la mayoría de otros modos de comunicación.

Los símbolos pueden tomar la forma de cualquier cosa que nos sugiera a lo simbolizado. Por ejemplo, el león es a menudo usado para representar el coraje. Los símbolos pueden también ser objetos, sonidos, colores, aromas o acciones representantes de algo para la mente inconsciente, y tienen el significado cultural subjetivo y la capacidad para excitar u objetivar una respuesta.

Hay muchos tipos diferentes de símbolos a elegir. Los símbolos que han sido construidos por tu subconsciente, demostrarán ser más "poderosos" que cualquier otro símbolo que puedas escoger. Esto es así porque tales símbolos hablan directamente a tu subconsciente, ya que fueron formados y creados allí. Por ejemplo una imagen de un gato para una persona puede traer pensamientos y sentimientos de amor y compasión, mientras que para otra persona puede traer pensamientos de rechazo y agresión. Estos pensamientos e ideas fueron construidos en el subconsciente de cada persona, a través de las experiencias que hayan tenido con los gatos. La primera persona puede haber tenido sólo grandes experiencias con gatos que eran dóciles y cariñosos, mientras que la otra persona puede haber experimentado sólo con gatos que no querían trato con las personas, o gatos que gustaban de arañar a la gente. Tales relaciones simbólicas son más poderosas para estas personas porque han sido construidas en sus subconscientes y después han sido exteriorizadas en la forma "gato".

Para ayudar a definir la esencia central, o ADN si así lo prefieres, de la entidad, es a menudo una buena idea formular símbolos para representar el reino de influencia de la entidad (tanto general como específico), sus habilidades mágickas, intervalo de vida, su declaración de intención, su/s tarea/s específica/s, etc. Usa sólo aquellas cosas que sientas que son más importantes para esta entidad. Después encuentra creativamente una forma para combinarlas o incorporarlas dentro de un símbolo que represente al objetivo general de la entidad. Haciendo esto comunicarás y solidificarás dentro de tu subconsciente, a la entidad que has elegido manifestar. Esto es conocido como programar tu intención.

Por supuesto es importante para ti elegir un sistema o método para encontrar o crear símbolos que te sean agradables y efectivos. Cuando has creado el símbolo de programación, puede que quieras incorporarlo dentro del alojamiento de la entidad. Puedes pintarlo, o tallarlo, pegarlo, etc., en el alojamiento. Por supuesto esto es enteramente una elección personal. Aunque sea siempre una buena idea crear un símbolo de programación, incluso si eliges no incorporarlo al alojamiento.

 


13 DÁNDOLE VIDA A TU ENTIDAD

Después de que hayas terminado con todos los detalles de tu entidad, es momento de traerla a la vida y enviarla a manifestar tus deseos. Hay muchas formas de dar vida a tu entidad. Nosotros bosquejaremos un método simple y aportaremos sugerencias que puede que quieras expandir.

 

Secuencia Básica de Creación de la Entidad:

1. Limpieza y Equilibrado.
2. Declaración de Intención Mágicka.
3. Alineación del Deseo y Carga de la Entidad.
4. Cierre.


Limpieza y Equilibrado

Es una buena idea limpiar físicamente el área antes de que trabajes en ella. Lo mismo es verdad para ti; podrías tomar un baño o ducha de antemano, con ello mostrarás a tu subconsciente tu dedicación y sinceridad al trabajo. Prepara la habitación en la que realizarás este trabajo como harías para cualquier otro trabajo.

La música puede ser útil para cargar un objeto con una intención mágicka. La música ayuda a preparar el estado de ánimo; mientras que al mismo tiempo aporta una distracción enfocada para ayudar con el trabajo. Siempre y cuando el tipo de música sea conveniente para el tipo de trabajo mágicko, llenará tus oídos con sonido. Esto ayudará a permitir que la mente se centre sobre la tarea entre manos. Si no se utiliza música, tu mente puede tener que trabajar más duro para no estar distraída y centrarse en la tarea.

Coloca todos los artículos relacionados con la entidad (el objeto-alojamiento, el símbolo de programación, la urna, etc.) en frente de ti y purifica cada uno de ellos en la forma o manera que te sea confortable. Alternativamente, puedes ondear el humo de incienso o fumigar sobre los objetos a purificar. Está enteramente a tu elección.

Deberías usar un ritual equilibrante (o de destierro como algunos ocultistas prefieren) que te sea familiar y agradable, así como el más conveniente para tu sistema mágicko. Puede que desearas usar la Apertura de la Atalaya, o algo similar, en este punto. Si no conoces ningún ritual equilibrante (o de destierro), puedes buscar en libros, en internet, etc., en busca de alguna idea. Los más efectivos rituales equilibrantes, como con todos los otros, son los que personalmente escribes.


Declaración de Intención Mágicka

Esto es simplemente declarar a las fuerzas tu intención de crear una entidad para manifestar tus deseos. Una simple declaración de intención para el trabajo mágico podría ser: "Es mi voluntad y deseo crear y dar vida a la entidad (el nombre de la entidad aquí) para que (la tarea de la entidad). Tal y como es mi voluntad, así sea hecho."


Alineación del Deseo y Carga de la Entidad

Aquí es donde te energetizas y cargas a ti mismo y al área en la que estás trabajando con tu deseo. Este paso realmente incluye respiración controlada, visualización, meditación, etc. Si no tienes una forma favorita de hacer esto, el ejercicio del pilar del medio, o algo similar, sería apropiado. Esto es también donde cargarás a la entidad, y cualquier cosa que esté relacionada con ella, con vida. Cualquier rito que uses normalmente para cargar hechizos y/o otros trabajos mágickos, puede ser usado para cargar a una entidad. Instruye a la entidad sobre cuándo, dónde, cómo y por cuánto tiempo funcionará. Instrúyela sobre cómo recibirá energía para vivir, y que debería retornar a su objeto de alojamiento (si se usa uno) cuando no esté trabajando (si así lo deseas), etc. Instrúyela sobre cómo acabará su existencia. Nosotros te aportaremos algunas sugerencias para cargar a la entidad más adelante.

Una forma de cargarte a ti mismo con la esencia de la entidad, es mirar el símbolo de programación y visualizar la tarea completada, y sentir la felicidad sabiendo que ha sido manifestada correctamente sin ningún fallo o error.

También visualiza un color que represente tu deseo llenando cada parte de tu cuerpo. Haz esto durante varios minutos. Mientras haces esto, tu cerebro envía cargas de energía electromagnética y las distribuye a través de tu cuerpo.

Ya que todo tu cuerpo ha sido cargado con tu deseo, puede que desees usar artículos corporales (tales como sangre, pelo, orina, eyaculación, uñas de los dedos tanto de la mano como de los pies, etc) para que el deseo literalmente infunda al objeto de alojamiento con tu deseo (¿Recuerdas la sugerencia de una cavidad en el alojamiento? Aquí es donde vendría a juego). Haciendo esto, el objeto es cargado con tu deseo, lo cual le permite atraer el tipo correcto de energía de entidad para completar y manifestar tus deseos (como si los atrayera).

Los judíos de los tiempos bíblicos sostenían que la sangre era un artículo muy sagrado, y entendían que contenía la ardiente fuerza de vida mágicka de creación. Ellos salpicaban la sangre de animales sacrificados sobre las cosas que deseaban purificar. Los alquimistas y otros ocultistas creen que durante la creación inicial de la entidad, debería ser alimentada la entidad con la sangre del creador. Esta sangre creían que llevaba la fuerza de vida a la entidad que estaba siendo creada. También se ha pensado que manipulando correctamente la energía sexual y uniendo el semen y la sangre menstrual, poderosos resultados mágickos pueden ser producidos y se le puede dar vida a una entidad.

El Rabbi Judah Loew de Praga, ha sido citado en muchos textos por haber creado una forma humana con barro. A través de poderes dados a él por Dios, fue capaz de dar vida a la figura de barro. Esta criatura de barro fue conocida como el golem. Cuando el Rabbi Loew creó este golem, incorporó los cuatro elementos: Tierra (a través del uso de barro para el cuerpo), Fuego (se ha citado que el Rabbi bautizó al golem derramando sangre sobre el cuerpo del mismo), Agua (se cree que el Rabbi Loew eyaculó dentro de la cavidad presente en la forma de barro), y Aire (se cree que el Rabbi Loew respiró dentro de las fosas nasales del golem). El Rabbi Loew advirtió que debido a los orígenes mágickos de su golem, no podía ser dañado por los cuatro elementos.

Para animar el objeto de alojamiento, debes intentar constantemente a encontrar formas de realizar uniones con él. Algunos ocultistas sugieren mezclar cenizas (Aire y Fuego), tierra (Tierra), agua (o lo que consideres) para representar a los cuatro elementos con tus elementos personales de sangre (Fuego interno), orina (Agua), pelo y/o uñas (Tierra), y aliento (Aire). Esta mezcla es añadida dentro del objeto de alojamiento de la entidad. Ahora declara el nombre de la entidad. Por ejemplo: "Yo te nombro (nombre de la entidad), y desde este día hasta (momento de disolución) serás conocida por este nombre." Puede que quieras vibrar el nombre de la entidad mientras visualizas la esencia de la entidad, mientras toma posesión del objeto de alojamiento. La respiración es considerada poderosa y puede tener un gran rol al cargar un objeto con la entidad. Esta respiración puede ser hecha soplando, salmodiando, hablando, cantando, etc. Al usar la respiración en la carga del objeto, juegas el rol de un dios "exhalando vida" dentro del objeto. Este acto puede tener un efecto psicológico significativo, y puede ayudar en el afianzamiento de la relación entre la entidad y tú.

Cuando tu sangre alcance tus pulmones, mientras estás cargándote con la esencia de la entidad, tu respiración se vuelve cargada con tus deseos. Cuando sientas que tu cuerpo y respiración ha sido cargada con tanta energía como pueda tomar, lentamente libera tu respiración dentro del objeto de alojamiento que deseas cargar. Al mismo tiempo visualiza el color que representa tu deseo fluyendo desde ti hacia el objeto de alojamiento de la entidad (o dentro del plano astral si ningún objeto de alojamiento está siendo usado para esta entidad) llenando cada trozo del mismo con ese color.

Después di, "A través de mi voluntad, Yo ahora te llamo a existencia. Te es dada la vida para realizar (la/s tarea/s de la entidad) para beneficio de todo lo que puede estar involucrado, no dañando a nadie en tu camino," obviamente será expresado con otras palabras si la entidad fuera a causar algún descalabro a alguna persona o grupo de personas. Asegúrate que lo parafrasees para beneficiar y no dañarte ni a ti ni a cualquier otro que no desees que sea dañado.

Coge el símbolo de programación y di, "Con este símbolo soy capaz de contactar contigo de forma fácil, y en cualquier momento que así lo desee, pero (nombre de la entidad) cuando este símbolo ya no exista, tu vida y propósito igualmente no existirán más, esta es mi voluntad y así sea hecho."

Libera a la entidad e instrúyela para que vaya a manifestar tus deseos diciéndole, "Ve en paz (nombre de la entidad) y empieza tu/s tarea/s, recordando aparecer rápidamente a mi cuando seas llamada. Si no has completado tu tarea para (tiempo de disolución), entonces dispérsate y deja de existir no obstante. ¡Comienza tu camino!"

La anterior fue solamente una forma de cargar a la entidad y/o el símbolo de programación. Experimenta con una variedad de materiales para crear un símbolo de programación. Usa bolígrafos, marcadores, o lápices de colores para dibujarlo, o quizá usa un pirograbador de madera, para pirograbarlo en el alojamiento. Muchos magos, como sugerimos al principio, usan sangre (si eres mujer, y si te es apropiado, puedes aprovechar tu sangre menstrual también). Dibújalo sobre pergamino, madera, metal, cartulina o incluso tu cuerpo.

No te limites a ti mismo en los materiales a usar. Sé creativo con tu creación; dibuja un símbolo sobre tu cuerpo con lápices de jabón y después date un baño. Mientras el jabón se disuelve dentro del agua al meter tu cuerpo en ella, el agua recibe esa programación y activa a la entidad. Dibújalo sobre papel y alimenta con él un fuego. Quizá quieras dibujarlo en la suciedad y permitir que la lluvia lo lave. Estos tres ejemplos hacen uso de los elementos (tierra, aire, fuego, agua). O, puedes hacer galletas en la forma del símbolo de programación, o espolvorea un pastel con su forma y cómetelo. Si practicas magiak sexual, usa pinturas corporales para dibujar el símbolo. El símbolo será cargado con las energías sexuales y la entidad activada cuando el símbolo o se haya borrado por el sudor, o cuando llegues al orgasmo, o en cualquier momento que decidas.

Cuando estés cargando un objeto, es mejor hacerlo con gran respeto y cariño por la entidad, y mientras estés con el pensamiento apropiado. La entidad debería ser tratada como te tratarías a ti mismo, así como la entidad te tratará en la misma forma que sea tratada. Si es estúpido hacer enemigos innecesariamente, lo mismo es verdad cuando estás trabajando con entidades, como lo es cuando estás trabajando con seres humanos. La atención mostrada durante el proceso de creación debe ser sincera.

 

Cierre

Aquí es donde harías una declaración apuntando que el trabajo mágicko es recibido y la entidad ha "nacido" y está trabajando para tu deseo. Típicamente la mayoría de ocultistas hacen alguna forma de rito inverso del equilibrante (destierro) realizado al inicio del trabajo mágicko. El Cierre por la Atalaya, o algo similar, podría ser realizado en este momento. Piensa en todas las diferentes formas en que puedes incorporar todos los sentidos dentro de tu trabajo para que engloben todo tu ser. Haz tu entidad cuidadosa y atentamente. Lo que pongas dentro de algo es lo que obtendrás de ello. Tómate tiempo para la creación, y haciéndolo así te asegurarás una entidad de calidad con tareas de calidad logradas para tu satisfacción.

 

14 CONTACTANDO CON TU ENTIDAD

Una vez la entidad ha poseído el objeto de alojamiento, ya puedes trabajar con la entidad en la manera deseada. La manera en la que contactes con tu entidad puede tomar muchas formas, sea la invocación, la evocación (convocación), peticiones, oraciones, etc. Estos actos confirman y refuerzan la unión entre la entidad y tú. Finalmente, el método usado para llamar a tu entidad es el que tú desees.

Una de las formas más comunes de trabajo con las entidades, es a través de la técnica mágicka conocida como evocación. La evocación es llamar a algo para trabajar con ello, o tenerlo trabajando para ti. Una vez las bases de la evocación son amaestradas, puedes lograr grandes cosas con relativa facilidad.

Hay alguna gente y libros que advierten contra la "conjuración" y la evocación de espíritus. La mayoría de estas advertencias son producto de la superstición, el miedo a lo desconocido, y la ignorancia. Realmente estas mismas personas advierten contra el uso de la ouija, sesiones espíritas, mirar en un espejo por encima de tu hombro en la oscuridad, etc., por miedo a contactar con cosas del "otro lado". Estos miedos, tienden a ser manifestaciones de los propios miedos de la gente a la muerte y a lo que pueda estar esperándoles en el "otro lado". Hay mucha gente que rápidamente creen historias sobre sesiones que han ido a mal, o de tableros ouija ardiendo en llamas, porque mantienen estos mismos miedos ignorantes a la muerte y a la vida después de la muerte. Otras advertencias sólo sirven para mantener a los principiantes en la magiak, alejados de torcerse hacia áreas de la magiak avanzada, antes de que hayan amaestrado lo básico. Algunas de estas advertencias son muy extremas e incluso llegan a amenazar la vida si son usadas alguna vez. Es nuestra opinión, sin embargo, que si estás leyendo este libro, tú o no crees las supersticiosas e ignorantes advertencias, o has "avanzado" bastante como para aprender lo que hay en este libro, o eres una persona muy curiosa, o no te importa un comino lo que otras personas piensen, o todo a un mismo tiempo - si es así, te has ganado nuestro respeto.

Cuando necesites ayuda de tu entidad, o desees trabajar con ella, la siguiente es una muy fácil y efectiva forma de evocar a tu entidad. Cuando tengas la cosa en la que necesitas que te ayude la entidad en frente de ti, o tengas una imagen de ella en la mente, llama a la entidad usando imaginería mental. Visualiza a tu entidad entrando en la cosa que necesites que te ayude. Visualiza a tu entidad creciendo a causa del asunto, como el aire que va llenando una pelota. Representa a la entidad expandiéndose a causa del asunto hasta que su energía rodee al objeto. Continua manteniendo esta visualización hasta haber recibido el sentimiento de que todo lo que puede ser hecho ha sido realizado. Después envía un cariñoso y respetuoso pensamiento a la entidad agradeciéndole su trabajo. Entonces visualiza a la entidad retornando a su lugar de descanso.

Por ejemplo, puedes estar atrapado en un atasco de tráfico. Entonces visualizarías todo el atasco de tráfico en tu mente. Después visualizarías a tu "entidad para los atascos de tráfico" yendo al corazón del atasco. Después visualizarías a la entidad creciendo hasta que rodeara al problema de tráfico entero. Después a la entidad haciendo cualquier trabajo que pueda ser necesario para devolver al tráfico a un estado normal y fluyendo sin restricción. Después siente que todo lo que puede ser hecho ya ha sido realizado, mentalmente agradece a tu entidad y permítele saber que puede retornar a lo que estaba haciendo antes de que la llamaras.

Amanda usa o el símbolo de programación o una esencia que llama a la entidad hacia ella. David típicamente usa el símbolo de programación o visualiza a la entidad manifestándose delante de él. Taylor usa la pintura que él ha hecho para representar a la entidad en cuestión.

Algunos usan lo que es conocido como una palabra de poder. Una palabra de poder es una palabra que usa las vibraciones del sonido para energetizar y manipular lo que ocurre a tu alrededor. Tal palabra puede ser usada también para crear, o llamar a las entidades una vez son creadas. La palabra, cuando es pronunciada, debería atraer a la mente la emoción y la visualización de la entidad. Asegúrate de que tu visualización es tan detallada como te sea posible, tú estás confiando solamente en tu propia voz para disparar la visualización de la entidad. La entidad y la palabra deberían estar tan unificadas que cuando digas la palabra, deberías sentir aumentado el poder que convoca a la entidad para hacer lo que deseas que haga. Vocaliza la palabra, lo cual es como decir que mentalmente te dices la palabra a ti mismo, una vez y otra y otra de nuevo, hasta que crezca la energía y la palabra mane desde tu boca, evocando a la entidad. Hay muchas otras formas de evocar y trabajar con tu entidad. Hay un gran número de libros sobre el tema de la evocación escritos. Algunos de los cuales incluyen otras formas simples de evocar cosas, y la mayoría de ellas incluyen los mismos pasos que fueron sugeridos más arriba en este libro, en la sección que explica cómo puedes dar vida a tu entidad. (Contrariamente a dar vida a la entidad, sin embargo, evocarías la entidad y trabajarías con ella). No deseamos copiar el trabajo de otros, así que si estás interesado en aprender más sobre este tema, te sugerimos que busques libros sobre el tópico de la evocación y hables con gente que tenga un firme conocimiento sobre el tema.

Para ganar compenetración con la entidad, podrías hacer meditaciones diarias con tu entidad. Para hacer esto, siéntate en un área confortable donde seas capaz de ver el objeto de alojamiento de la entidad, el símbolo de programación, o a ambos. Mira fijamente a uno u otro de los objetos de la entidad mientras los enfocas un poco borrosamente. Relájate tanto como puedas, e intenta apartar cualquier otro pensamiento que puedas tener en ese momento. Puede que empieces a recibir cuadros o imágenes mentales. Estas imágenes son la forma en que tu entidad se comunica con tu subconsciente. Durante esos momentos, proyecta imágenes de respeto y cariño a tu entidad. Cuando lo hayas hecho, recuerda agradecerle por la oportunidad de trabajar con ella.

Puede que haya veces en las que te encuentres en una situación, donde necesites específicamente hacer algo que involucre el reino de influencia de tu entidad. Puede que desees invocar (llamar a la entidad dentro de ti mismo - esto es lo opuesto de la evocación) a tu entidad para asistirte en tus acciones. Entonces, después de invocar a tu entidad, ella actúa a través de ti y todas tus acciones, desde ese punto en adelante, deberían ser las de la entidad, hasta que elijas finalizar la invocación. Para hacer la invocación personal más fácil entre tu entidad y tú mismo, deberías aprovechar toda oportunidad para estudiar y entender el reino de influencia de la entidad. De esta manera formarás un enlace con tu entidad, y a través de la formulación de "al estilo de atractores", tus trabajos con la entidad se convertirán más fáciles y productivos, y notarás un índice de éxito más alto en el trabajo mágicko con ella.

Mientras más sincero sea el contacto, más rápido podrás empezar a ver el objeto de alojamiento de la entidad animado. Después de algún tiempo, progresivamente se hará más fácil ver que el objeto viene a la acción con poco esfuerzo. Con incluso más trabajo, sin embargo, puede que incluso empieces a ver a tu entidad (en alguna forma o manera) fuera del objeto en el cual reside. Esto realmente ocurre cuando has desarrollado unas grandes habilidades psíquicas.

Puede que incluso empieces a oír sonidos de tu entidad. Cuando la entidad alcance un alto estado de vida, puede que incluso comiences a sentir el toque de la misma. La mayoría de las veces, un toque de tu entidad se sentirá como una tela de araña. Después puede empezar a sentirse como un contacto físico regular con un objeto sólido. La gente ha notado que los momentos entre estar despierto y dormido, son los más comunes para ver, oír o sentir a sus entidades.


15 ADAPTACIONES DE LA ENTIDAD


Después de que hayas amaestrado las bases de la creación de entidades, puede que desees experimentar con adaptaciones avanzadas en tus trabajos mágickos. Las adaptaciones de la entidad ayudan a suministrarte más versatilidad y flexibilidad en tus trabajos. Algunas personas gustan de pensar en las adaptaciones como "creación avanzada de entidades". Sea el que sea el tipo de título caprichoso que te guste adjudicarles, las adaptaciones de la entidad pueden mostrarse muy beneficiosas para el éxito de tus trabajos mágickos.

Hay entidades que son conocidas como entidades de propósito general, o de servicio general. Estas entidades son confeccionadas para un único reino de influencia general. La ventaja de la creación de una entidad general de servicio, es tener una entidad "disponible" que es capaz de trabajar en cualquier tipo de asunto dentro de un determinado campo, digamos por ejemplo la salud. Cada vez que tengas un asunto de salud, podrías llamar a tu entidad para la salud para ayudarte - a la manera de un practicante de la medicina. Mientras más uses a tu entidad para la salud, más poder recibirá. Ese poder incrementa su habilidad para ayudarte. Otro ejemplo podría ser una entidad de transporte. Podrías convocar este tipo de entidad para ayudarte a conseguir el mejor lugar de aparcamiento en una emergencia, ayudarte aligerando los atascos de tráfico, llegar a la parada de autobús en el momento adecuado, ayudarte a reparar tu bicicleta, etc. Si quieres centrar la entidad a una tarea específica, tu entidad general puede volverse especializada así que por un momento la entidad de salud se convierta en una entidad dentista.

Algunas personas han encontrado que contándole a otras personas sobre su entidad, y mostrándoles cómo usarla cuando ellos la necesiten, sus entidades se han desarrollado muy poderosas y han mejorados su habilidades mágickas. Algo que fomenta el poder de tu entidad de servicio general, es atribuir a la entidad cualquier éxito que caiga en su reino general de influencia, incluso si la entidad no fue llamada para ello. Esto servirá para reforzar tu creencia en su poder, lo cual conducirá a más éxitos en sus trabajos.

Hay entidades que puedes crear, que o se replican a sí mismas, o producen entidades "esclavas", o ambas posibilidades si se encuentran o no con ciertas condiciones. Estos tipos de entidades son entidades víricas, tal y Phil Hine se refiere a ellas en su libro Caos Condensado. En su forma más simple, estas entidades se replican como lo hacen los virus para lograr un conjunto de metas. Si es diseñada para hacerlo así, tu entidad podría continuar replicándose hasta que su tarea haya sido completada. Este tipo de entidad trabaja muy bien para destruir la enfermedad y el padecimiento.

¿Has deseado alguna vez un poco más de energía mágicka durante un trabajo? ¿Has deseado alguna vez disponer de una reserva de energía para ayudarte con la curación? Bien ahora puedes, si creas una Entidad de Almacenamiento de Energía (EAE). El único propósito de una EAE es acumular, almacenar, y distribuir energía bajo demanda. Este tipo de entidad es creada para almacenar la energía que le es dada en los momentos en lo que te sientes repleto de energía o poder, pero no tienes nada que hacer con ella. Ella entonces recolecta esta energía y la almacena, esperando que la convoques para liberar la energía de vuelta a ti. Incluso si la alimentaste con energía negativa, tu EAE podría haber sido instruida, durante su creación, para eliminar toda emoción de la misma y almacenar sólo la energía pura y cruda para tu uso.

Puedes adaptar una EAE para recolectar formas neutras de energía, como la luz de una lámpara que se ha dejado encendida cuando no es necesaria, para añadirla a tu energía y aumentar el poder disponible para ti. Si haces esto, puede ser una buena idea ser muy específico sobre el tipo de energía que acumulará, y cómo la recolectará. Ha habido algunos manos mal preparados que han creado accidentalmente "vampiros" psíquicos que acumulaban cualquier tipo de energía que pudieran, incluso de las personas.

Puede también ser útil esta forma de entidad para enviar energía a otras personas. Si, por ejemplo, un amigo tuyo estuviera en un accidente, y tú no pudieras estar allí con él y no tuvieras ni el tiempo ni la habilidad de hacer un ritual mágicko completo para él, podrías, sin embargo, enviarle tu EAE para entregarle energía - al estilo del típico cliché "Encenderé una vela por ti" utilizado por muchas personas.

Crear y mantener a una entidad puede ser un trabajo duro algunas veces, dependiendo de cómo se establezcan las cosas. Algunas entidades requieren grandes cantidades de energía, energía que puede que no esté disponible, o que no tengas el tiempo para aportarla. En estos casos, puede que quieras ver el uso de formas alternativas de administración de la energía. Un ejemplo de este tipo de entidad podría ser una entidad usada por un vendedor. Esta persona podría crear una entidad que estimulara las ventas. Por cualquier razón, nuestro vendedor no tiene el tiempo para alimentar a la entidad, así que el vendedor instruye a la entidad para que se alimente de la energía de cualquier venta alguna vez realizada en cualquier lugar de la ciudad en la que el vendedor viva. De esta forma el vendedor ha alimentado a la entidad con un suministro confiable de energía. También, alimentando a la entidad con la energía de las "ventas", mejorará el trabajo de la entidad, porque se relaciona directamente con la tarea de la entidad - estimula más ventas para el vendedor. Si piensas sobre ello el tiempo suficiente, puede que probablemente se te ocurran cientos de ideas para alimentar alternativamente a tu entidad. Recuerda hacerlo tan cercanamente relacionado a la tarea de la entidad como te sea posible, para una mejor oportunidad de éxito.

Si tienes deseo de trabajar con un comúnmente conocido espíritu, deidad, o entidad, puedes crear una entidad personal para actuar como enlace con ella, desarrollando un nombre, imagen y símbolo basado en las características del objeto de inspiración. Puedes incluso decidir sobre un reino específico de influencia basado en el reino general de influencia del espíritu original o deidad. Haciendo esto, estarás personalizando un enlace con un sujeto original a través de la creación de una entidad personal. Desde ese punto, puedes llamar convocar al espíritu o deidad a través del nombre y símbolo que hayas diseñado para despertar una respuesta directa desde la entidad deseada. Es importante recordar que estás trabajando con una entidad que sirva como enlace al espíritu o deidad, y no al espíritu o deidad en sí mismo. Después de continuos trabajos puedes, si así lo deseas, hacer evolucionar a la entidad que has creado más allá del espíritu o deidad original, para convertirse en una entidad independiente en sí misma. Posteriormente cuando trabajes con tu entidad, estarás trabajando con tu entidad sólo, aunque ella habrá ganado conocimiento y experiencia a través del antiguo enlace con el espíritu o deidad.

La misma idea puede ser usada para hacer una entidad basada en los aspectos de una persona viva o muerta. Tomando el nombre de la persona y sus atributos personales, una muy poderosa y viable entidad puede ser formada. Esta nueva entidad estará enlazada tanto a la persona como a ti, de forma similar a una entidad que aporta un enlace con una deidad o espíritu. Este tipo de entidad, cuando está enlazada a una persona viva, puede tener grandes y poderosas repercusiones sobre ella. Con tal enlace, una entidad puede ser muy útil para trabajos de curación y protección dirigidos a la persona a quien está enlazada. Por supuesto, puedes también usar este tipo de entidad para infligir muchas cosas terribles a una persona, si así lo deseas.


Traducido por Manon

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Creando Entidades Mágickas (I)
Creando Entidades Mágickas (II)

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